RESULTADO FINAL DO PAINEL CIENTÍFICO DISPONIBILIZADO.
Quem somos
A Mostra Acreana de Educação, Ciência e Tecnologia e Inovação é um evento científico organizado pela Secretaria de Estado da Educação, Cultura e Esportes e diversas instituições parceiras na promoção de ações inovadoras.
Como participar
As instituições de ensino podem inscrever suas atividades educacionais, nos períodos descritos nos regulamentos.
Quem pode se inscrever
Preferencialmente, professores e alunos da Educação Básica, das redes pública e privada, professores e acadêmicos do Ensino Superior.
Como se inscrever
Leia os regulamentos e preencha os formulários de inscrição das atividades propostas.
REGULAMENTO
Clique e conheça o regulamento da Viver Ciência 2024.
EDITAL RETIFICADO EM 16/10/2024 - REGULAMENTO - 10ª VIVER CIÊNCIA
PAINEL CIENTÍFICO 2024
A partir de 26 de junho de 2024 o modelo padrão do painel científico estará disponível.
Painel Cientifico - MODELO 1Painel Cientifico - MODELO 2
PALCO CULTURAL
Clique e conheça o regulamento do Palco Cultural da Viver Ciência 2024.
EDITAL 1 - REGULAMENTO DO PALCO CULTURAL - 10ª VIVER CIÊNCIA
ATIVIDADES
Ciência Kids
Atividades de interação para o público infantil.
Ciência Divertida
Atividades com jogos interativos e desafiadores, que envolvem conceitos científicos.
Cine Ciência
Apresentação de filmes e documentários com foco na ciência.
Ciência do Cotidiano
Exposições e apresentações de trabalhos e projetos técnico-científicos.
CMCA
Centro de Matemática e Ciências Aplicadas no desenvovimento de atividades lúdicas.
Expedições Científicas
Visita aos espaços de produção científica do Acre.
Exposição Científica
Exposição de trabalhos científicos produzidos por estudantes e professores.
Papo Jovem
Conversa informal com jovens que são considerados destaque em diferentes áreas do conhecimento.
Oficinas
Atividades práticas que proporcionam a produção coletiva.
Paisagens Cósmicas
Exposição de painéis relacionados ao universo.
Palestras
Oportunidade para reflexão sobre assuntos relacionados à educação e tecnologia.
Palco cultural
Atividades lúdicas para entretenimento do público jovem e infantil.
Óculos VR
Atividade de interação com óculos de realidade virtual.
Planetário
Atividade de exploração do universo a partir do sistema solar e constelações.
Robótica Educacional
Atividade interativa de programação básica em robótica e internet das coisas.